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OBLIGADO A TOCAR EL BANJO DURANTE SU CIRUJIA DE CEREBRO
Eddie Adcock, artista del banjo fué sometido a una operación de cerebro para corregirle un temblor en su mano que le impedía tocar, tuvo que tocar su instrumento durante la operación para ir midiendo el éxito de la misma. La cirugía implicaba la implantación de electrodos y una batería en el pecho y los cables para unir ambos.
La melodía que tocó fue su Deering Goodtime.

GEO EYE-1, SU PRIMERA FOTO

Esta imagen ( a color desde 677 kms , 423 millas, de altura ) fué la primera cosa que vió el satélite comercial de imágenes GEO EYE 1, el campus de una universidad entre Reading y Allentown, Pennsylvania. La empresa con sede en Virginia propietaria del satelite, difundió la imagen el 8 de octubre pasado.
Bautizado con el nombre de GeoEye-1 , el satélite fue lanzado en septiembre 6, 2008 pero se pasó su primer mes realizando pruebas. La calidad de sus fotos puede mejorar mucho a medidad que sus propietarios vayan calibrando la camera a bordo.
Ya el GeoEye-1 tiene la visión más penetrante que ningún otra nave comercial de imágenes. Esta puede captar objetos en tierra que estén a medio metro, menos de 20 pulgadas del suelo.
Técnicamente el satélite puede tomar fotos mucho más precisas que la primera, de hasta 0.41 metros de resolución, pero debido a restricciones legales sobre fotos comerciales “espías”, sólo al gobierno federal se le está permitido comprar imágenes con esas especificaciones.

CREATIVIDAD Y TALENTO CON CODIGO DE BARRAS

Atractivas ideas japonesas desarrolladas a partir de simples códigos de barras. Excelente método que nos muestra cómo se hace arte a partir de cosas ordinarias, con talento y creatividad.



MITOS Y VERDADES SOBRE TU COMPUTADOR

Es malo para la computadora tener imanes pegados en la torre
Este mito es: Falso. A la torre no le hace mal, pero al monitor sí, desgasta sus colores. Para comprobarlo basta acercar enfrente al monitor un desarmador que tenga imán en la punta y verás como se distorcionan los colores de la pantalla.
Empujar la bandeja del CD con la mano para insertarlo es dañino
Este mito es: Falso. Nada sucede mientras se lo empuje con una fuerza normal, está hecho para eso.
Si derramas agua sobre el teclado, puedes arruinar su funcionamiento
Este mito es: Verdadero. Se arruinan las piezas de metal que están debajo de las letras, hacen cortocircuito y se queman.
Es necesario que haya un espacio entre el monitor y la pared que está detrás de él
Este mito es: Falso. El ambiente en general debe estar ventilado, pero no es indispensable que sea mucha la distancia. Es peor tener otro monitor detrás (como sucede en muchas oficinas) porque se corre el riesgo de tener interferencias entre las computadoras.
Cuando la computadora pasa toda la noche encendida es mejor apagarla y volver a encenderla (reiniciarla)
Este mito es: Falso. Puede seguir funcionando perfectamente. Aunque parezca lo contrario (y den ganas de dejarla un rato apagada para que descanse, siguiendo la lógica humana), el disco duro se conserva más si permanece prendida y no es apagada una y otra vez. Por una cuestión de ahorro no conviene dejarla encendida por varios días, pero esquivando el factor económico podría permanecer en actividad todo el tiempo. Fueron creadas para ello.
La computadora consume más energía al ser encendida que la que consume estando varias horas trabajando
Este mito es: Falso. Al encender no consume tanto como para superar las horas de funcionamiento. Si se apaga se ahorra energía y si permanece prendida gasta, como cualquier otro electrodoméstico.
Le hace mal a la computadora tener el teléfono celular cerca
Este mito es: Falso. No le hace daño, solo puede provocar interferencias.
Luego de apagar la computadora es mejor dejarla descansar unos segundos antes de volver a encenderla.
Este mito es: Verdadero. Es recomendable esperar algunos segundos antes de volver a apretar el botón de encendido. Con 10 segundos es suficiente.
No se debe mover la torre (caja) de la computadora mientras está encendida porque puede quemarse el disco duro.
Este mito es: Falso. Es tanta la fuerza centrífuga con la que gira el disco duro que no pasa nada si se mueve la torre. Mucho menos si se trata de una computadora portátil, porque están hechas para eso. Claro que nada de esto vale si se la golpea.
Es conveniente usar un protector de pantalla (screensaver) por el bien del monitor
Este mito es: Verdadero. Porque el mecanismo del protector de pantalla hace que el desgaste de los colores de la pantalla sea uniforme. Al estar renovando las imágenes constantemente, no se gasta en un mismo lugar.
Cuando hay una tormenta electríca es necesario desconectar la computadora de la energía eléctrica
Este mito es: Verdadero. Es casi una obligación cuando se trata de una tormenta eléctrica. Una cantidad asombrosa de módems y fuentes de poder se queman por descarga de rayos.
No debes de mirar la luz roja que emiten los mouses ópticos
Este mito es: Verdadero. No va a dejar ciego a nadie, pero es una luz fuerte. Mucho más dañino es todavía el mouse con láser debajo, esa luz va directo a la retina del ojo.
En las laptop (portátiles) se debe enchufar primero el cable de electricidad a la computadora
Este mito es: Falso. Puede hacerse indistintamente. Si lo que se quiere evitar es que un cortocircuito afecte la computadora al enchufarla, es bueno saber que las fuentes de las portátiles son multivoltaje, soportan de 90 a 240 voltios, por lo que son sumamente estables.
Siempre que apagas la computadora debes apagar el monitor
Este mito es: Falso. Al apagar la torre queda en un estado en el que consume muy poca energía y no sufre desgaste. La decisión termina siendo en función del ahorro, aunque lo que consume sea realmente mínimo.
No debes colocar CD’s, disquetes, etc., sobre la torre
Este mito es: Falso. Nada de lo que se coloque sobre ella la afecta, a menos que esté húmedo y el agua pueda llegar al equipo.
La computadora no debe estar expuesta el sol
Este mito es: Verdadero. Se recalienta más de lo que lo hace con el uso habitual y se acorta la vida útil del equipo.
Si el disco duro está lleno más del 80% de su capacidad hace lenta la computadora
Este mito es: Verdadero. Siempre es una cuestión de porcentajes, por más que se tengan 10 GB libres, si eso es menos del 20 % de la capacidad del disco, el funcionamiento de la computadora será lento.
No se debe extraer una memoria USB (pendrive) sin avisarle a la computadora.
Este mito es: Verdadero. Se debe seleccionar la opción para “retirarlo con seguridad” antes de desenchufarlo. De lo contrario, se corre el riesgo de quemar la memoria del USB.
Si tienes el escritorio de Windows lleno de iconos haces más lenta la computadora
Este mito es: Verdadero. Los que importan son los íconos de programas o archivos, los que son de acceso directo no molestan. Sucede que la tarjeta de video de la computadora renueva constantemente la información que se presenta en la pantalla y cuando hay más íconos, tarda más. Esto se nota más en computadoras más viejas o con tarjetas de video no muy grandes.
Forzar el apagado de la computadora daña el disco duro
Este mito es: Verdadero. Si se le quita corriente al disco mientras está leyendo o escribiendo en alguna parte del sistema, se puede quemar. Además, cuando se apaga súbitamente, las placas que cubren al disco (que gira hasta 10 mil revoluciones) aterrizan sobre él y pueden ir picando hasta la posición de descanso, dejándole marcas importantes. Al seleccionar la opción “apagar el equipo”, todo el sistema se apronta para reposar y suspende las actividades. Cada pieza se ubica en su lugar.
via: CARLOS LEOPOLDO
UNO DE CADA CUATRO MAMÍFEROS EN VÍAS DE EXTINCIÓN

Un estudio de cinco años sobre la vida silvestre encontró que uno de cada cuatro mamíferos s e encuentra en vías de extinción. A medida que crece la población y se desarrolla la infraestructura, el medio ambiente sufre . Los científicos han lanzado un alerta roja hoy mediante un exhaustivo estudio que prepararon durante cinco años sobre los nocivos efectos que las actividades humanas causan a la vida silvestre global, amenazando una en cada cuatro de las 5,487 especies de mamíferos conocidas y que les ha llevado a colocar 188 especies en categoría de extinción crítica.
Llevado a cabo por 1,700 investigadores de 130 países y conducido por la Unión Internacional para la Conservación de la Lista Roja de Especies en Extinción, el estudio también revela que uno de cada 3 mamíferos marinos enfrenta la extinción. Por ejemplo, el 78% de los mamíferos marinos están en peligro de muerte accidental ( como ser atrapados en redes de pesca que no se colocan para ellos o de ser atropellados por naves ) y 49% de ellos amenazados por daños a sus hábitat. La expansión agrícola, el rápido desarrollo económico y alto crecimiento demográfico están dentro de los muchos factores del porque Asia tiene la mayoría de sus especies en un 79%. Mientras tanto, la cacería coloca el 17% de los mamíferos dentro del factor de riesgo.
Aunque reconoce que se han hechos algunos logros pues cinco especies otrora en peligro muestran recuperación, el reporte advierte que se necesitan mejores resultados y que los humanos directa o indirectamente son culpables de muchos de los males que afrontan los mamíferos.
Los hechos son tristes y el daño en algunos casos es irreversible, pero es quizás otro recordatorio de que nos urge tomar acciones a escala global antes de que sea demasiado tarde.

PRIMER YATE ECOLOGICO DEL MUNDO

Existen docenas de vehículos ecológicos transitando vía terrestre en el mundo y los que faltan que pronto saltará de la etapa de diseño a las líneas de producción. Y para el agua que hay ¿? La Monchi Craft, una subsidiaria del Grupo Ferretti ha lanzado el primer yate hibrido del mundo. Acuatizado en 48vo Salón Náutico Internacional, el Long Range 23 consigue su etiqueta verde debido a su sistema de propulsión hibrida, exclusivamente fabricado por la unidad ecológica de Ferretti. Con naves como estas surcando el horizonte, pronto el nivel de polución del medio ambiente bajará significativamente y creará conciencia dentro del mundo marino. Este yate de 75 pies de eslora posee una alternativa diesel que no deja huellas de petróleo en el mar.





APPLE DISPUESTA A CERRAR iTUNES

Los artistas que distribuyen su música en el servicio iTunes de Apple exigen un mejor pago por su trabajo. Apple no está dispuesta a negociar. La exigencia de reajuste de ganancias no ha sido bien recibida por Apple, que amenaza con clausurar todo el servicio. Los artistas exigen un incremento de 9 a 13 centavos de dólar por título, pero Apple considera que entonces no sería un negocio rentable para iTunes. El director de iTunes, Eddy Cue, declaró que, "si se nos obligara a aumentar los royalties se incrementa radicalmente el riesgo de operar con pérdidas, lo que para nosotros no es una alternativa viable". Por su parte, la industria discográfica tampoco está dispuesta a pagar más a los artistas. Las ventas de discos han caído en 20% sólo en los últimos 12 meses. "Quizás Apple está interesada en vender música a bajo precio con el fin de vender más iPods, pero nosotros no ganamos ni un solo centavo cuando se vende un iPod", comentó David Israelite NMPA (National Music Publishers' Association). [AppleInsider]
IMPRESIONANTE EXPLOSION FILMADA CON CAMARA DE ALTA VELOCIDAD
Vea un impresionante disparo de un tanque de guerra donde se puede apreciar la fuerza destructiva de la bala filmada con cámara de alta velocidad .
MEMORIA USB LLENA DE CERVEZA

Se le acabó la cerveza y no puede salir a comprar más ¿? Qué le agradaría más que una memoria USB llenita de cerveza ¿ ? Le aseguro que no pasará mucho tiempo sin que veamos reseñado que alguien se tomó la cerveza de su memoria USB.
La empresa puede ponerle cualquier cosa a su memoria USB, como un auto para una empresa de corredores. Esta empresa llena las memorias con liquidos, por si lo necesita para la suya.


ESCRITORIO DE "ULTIMA GENERACION"

Después el thinner table, la mesa más fina del mundo, he aquí Onelessdesk una oficina(escritorio) en metal de diseño extremista delicado. Antiguamente los desktops eran tan enormes y sus pantallas gruesas como mamutes que había que prever una oficina(escritorio) tamaño XXL para albergarlos. Pero el mercado evoluciona , el iMac y otros flat screens (pantallas llanas) invadieron nuestros interiores y la necesidad de un gran escritorio es cada vez menos necesaria.
Siguiendo esta línea, el escritorio Onelessdesk se presenta como un conjunto de 2 consolas muy finas en metal que pueden acoger todo su material informático (laptop yo ordenador con pantalla llana). Una vez arreglada la pequeña consola bajo el más grande, su escritorio ocupa tan poco espacio que se corre el peligro de olvidarlo.

Además de ser extremista fino, esta oficina(escritorio) es también perfectamente funcional. Muy astuto, el arreglo disimulado bajo la bandeja(plató) de la consola permite proteger sus accesorios y otros discos duros externos muy discretamente.
Recortadas al laser con una precisión quirúrgica, las placas metálicas de la bandeja(plató) son concebidas para facilitar el paso y el arreglo de los cables.
La consola baja puede acoger su ordenador portátil, su teclado y su ratón y hasta una tableta gráfica. Práctica y estética, esta oficina(escritorio) Onelessdesk se presenta en 2 versiones (metal o blanco) para combinarse perfectamente con su, notebook, macbook pro, su ibook o hasta su iMac. Mucha clase.


CINCO ENFERMEDADES A EVITAR A TODA COSTA
No sé porqué hoy me atrajo este título leyendo a la gente de Popular Science pero me impactó y se los traigo. Reseñan las cinco enfermedades a evitar y las cuales prevenir a toda costa. Aquí en mi país conocemos bien el dengue, incluso lo he visto bastante cerca, nó el hemorágico pero es bastante común el otro. Antes había que esperar hasta que "bajaran bien las plaquetas " para un diagnóstico exacto pero hoy día se detecta bien temprano incluso con las plaquetas altas.
LA MALARIA

Del italiano "malaria", mala aria (mal aire), también denominada fiebre palúdica o paludismo, es una enfermedad producida por parásitos del género Plasmodium. Es la primera en importancia de entre las enfermedades debilitantes, con más de 200 millones de casos cada año en todo el mundo.
El vector de la malaria humana son las hembras de mosquitos del género Anopheles. Los machos no pican al ser humano, ya que únicamente se alimentan de jugos vegetales.
La única forma posible de contagio directo entre humanos es que una mujer embarazada lo transmita por vía trasplacentaria al feto.
Los síntomas son muy variados, empezando con fiebre 8 a 30 días después de la infección, acompañada, o no, de dolor de cabeza, dolores musculares, diarrea, decaimiento y tos.
LA VIRUELA

La viruela es una enfermedad infecciosa grave, contagiosa, causada por el Variola virus, que en algunos casos puede causar la muerte. No hay tratamiento especial para la viruela y la única forma de prevención es la vacunación. El nombre viruela proviene de la palabra latina que significa “manchado” y se refiere a los abultamientos que aparecen en la cara y en el cuerpo de una persona infectada. Según la OMS la viruela es la única enfermedad totalmente erradicada del planeta. La viruela es causada por el virus variola que surgió en poblaciones humanas miles de años atrás. Posiblemente su origen sea de hace aproximadamente unos 3.000 años. Durante miles de años han ocurrido ocasionalmente epidemias de viruela, sin embargo, después de un exitoso programa de vacunación mundial se logró erradicar la enfermedad. Es altamente contagiosa, vive por horas en el aire y mo existe cura para la enfermedad. EL VIRUS DEL NILO OCCIDENTAL Virus del Nilo occidental (West Nile Virus, en inglés) pertenece a un grupo de virus conocidos como flavivirus, que son frecuentes en áfrica, Asia Occidental, Europa y Medio Oriente. Los flavivirus son transmitidos por los insectos, mayormente por los mosquitos. Otros ejemplos de flavivirus incluyen la fiebre amarilla, la encefalitis japonesa, el virus del dengue y el virus de la encefalitis de San Luis (el virus del Nilo occidental está íntimamente relacionado con el virus de la encefalitis de San Luis). El virus del Nilo occidental puede infectar a humanos, aves, mosquitos, caballos y algunos otros mamíferos. No hay cura para la enfermedad que causa severas complicaciones como meningitis, encefalitis mortal y parálisis. EL EBOLA El Virus Ébola es el causante de la fiebre hemorrágica viral de Ébola, una enfermedad infecciosa, altamente contagiosa y muy severa que afecta a todo tipo de primates (incluidos los seres humanos) y a otros mamíferos. El virus se transmite por contacto directo con líquidos corporales infectados como la sangre, la saliva, el sudor, la orina o los vómitos. La causa del caso índice aún es desconocida. La sintomatología es variable; al comienzo suele ser, generalmente, súbito y caracterizado por fiebre alta, postración, mialgia, artralgias, dolor abdominal y cefalea En un lapso de una semana, una erupción, frecuentemente hemorrágica, aparece en todo el cuerpo. Las hemorragias se presentan generalmente desde el tubo gastrointestinal, haciendo que el infectado sangre tanto por la boca como por el recto. La tasa de mortalidad es alta, alcanzando el 90% y los pacientes generalmente mueren por shock hipovolémico por la pérdida de sangre. LA FIEBRE DEL DENGUE La fiebre del dengue (ˈdɛŋgeɪ) y dengue hemorrágico (DH) son enfermedades febriles agudas, transmisibles en los trópicos y en África, y causadas por cuatro virus (DEN-1, DEN-2, DEN-3 ó DEN-4) estrechamente relacionados con los serotipos del género Flavivirus, de la familia Flaviviridae.[1] También conocida como fiebre rompe-huesos —caracterizada por fiebre y dolor intenso en las articulaciones y músculos, inflamación de los ganglios linfáticos y erupción ocasional de la piel—, posee una extensión geográfica similar a la de la malaria, pero a diferencia de ésta, el dengue se encuentra a menudo en zonas urbanas de los países desarrollados tropicales, incluyendo Singapur, Taiwán, Indonesia, India, Brasil y Venezuela, entre otros. Cada serotipo es bastante diferente, por lo que no existe protección y las epidemias causadas por múltiples serotipos pueden ocurrir. El dengue se transmite a los humanos por el mosquito hembra Stegomyia aegypti (antes denominado Aedes aegypti), raramente es causado por el Aedes albopictus, el cual es el principal transmisor del dengue en el hemisferio occidental. 





LAS BEBIDAS ENERGIZANTES Y SUS RIESGOS

Las bebidas energizantes son muy populares hoy día y muchos, sobre todo jóvenes, la hacen parte de su dieta diaria. Sin embargo los científicos del Instituto Médico John Hopkins, advierten que las bebidas energizantes pueden conducir a la intoxicación por cafeína y a otros problemas de salud. Argumentan que se deben colocar advertencias en las etiquetas de todas las bebidas que contienen cafeína. Las campañas de mercadeo y anuncios de la mayoría de dichas bebidas van dirigidas a menores y a jóvenes entre los cuales las bebidas son promocionadas como estimulantes y exitadores. La intoxicación de cafeína es un síndrome aprobado y es marcada por el nerviosismo, la ansiedad, la agitación, el insomnio, el trastorno gastrointestinal, temblores, latidos del corazón rápidos (taquicardia), la agitación sicomotórica y en casos raros, la muerte.
“ El contenido de cafeína de las bebidas energizantes varía en un rango de 10, algunas conteniendo el equivalente a 14 latas de Coca Cola, mientras que las cantidades de cafeína a menudo no son reveladas y pocas incluyen advertencias sobre los potenciales amenazas a la salud de la intoxicación por cafeína “.
SOY UNA PC, MICROSOFT
Microsoft sale con sus nuevos comerciales luego del de Seingfield que no me gustó mucho y por algo los sacaron e hicieron nuevos, imagino. Además. los "Get a Mac " de Apple le dieron duro por la cabeza y les hicieron " ponerse las pilas ".
El nuevo comercial de Microsoft arranca con un modelo vestido igual que los de Apple diciendo que ha sido esteriotipado. Luego salen diversidad de gentes diciendo su profesión u oficio, llevando un claro mensaje de que el PC es usado universalmente por todo tipo de personas en el mundo, haciendo de Windows una herramienta usada y necesitada por todos sin excepción. Abajo los dos otros comerciales nuevos de la misma saga. Con el video hablado en inglés de Microsoft me tomé la ligereza de subtitularlo al español con Windows Movie Maker y no sé si infringí alguna ley de derechos, ya lo sabremos "con el grito". A su discreción, los que no lo hayan visto.
http://www.youtube.com/watch?v=7hhVjSbV_oQ
PLANTAS QUE PRODUCEN SU PROPIA ASPIRINA

Investigadores han encontrado que hay plantas que lidian con el estrés produciendo un químico parecido a la aspirina.
Científicos del Centro Nacional Para Investigación Atmosférica ( NACR , National center for Atmospheric Research ) de Colorado dijeron que los químicos son emitidos en forma de gas para producir las defensas bioquímicas de las plantas. Esos químicos podrían afectar los niveles de polución al mezclarse con los gases, sin embargo los científicos sugieren que los campesinos podrían ser advertidos tempranamente de alguna anomalía afectando a las plantas si las monitorean debidamente.
El líder del estudio Thomas Karl dice que a diferencia de los humanos a quienes se les prescribe aspirina para combatir la fiebre, las plantas tienen la habilidad de producir su propia mezcla de químicos parecidos a la aspirina, desencadenando la formación de proteínas que elevan sus mecanismos de defensa. “ Nuestras investigaciones evidencian que se pueden detectar significativas cantidades del químico en la atmosfera para combatir la sequedad, cambios de temperatura y otros estresantes.”
Dicen los investigadores que los químicos fueron encontrados por accidente mientras monitoreaban emisiones de plantas de compuestos orgánicos volátiles en un campo de almendras. Añaden que las plantas al producir estos químicos pudieran estar dando aviso a otras plantas en el área. “Estos hallazgos muestran prueba evidente que existe comunicación planta a planta en nuestro ecosistema “.
“Tal parece que las plantas poseen la habilidad de comunicarse a través de la atmosfera”.


Los hallazgos fueron publicados en la 8va edición de Biogeosciencies.
PRIMER TATUAJE DE OJO DEL MUNDO

Un hombre de Toronto se ha hecho el primer tatuaje de ojo del mundo, básicamente se cambió el globo ocular de color blanco a color azul.
El tatuaje de córnea se usa generalmente para pacientes que han sufrido trauma en el ojo, pero no para esto lo cual es una modificación corporal.
Se usaron 40 inyecciones de tinta azul para completar el procedimiento. El pigmento fue y inyectado bajo la primera capa del ojo usando una jeringuilla. Al principio se trató de utilizar una jeringuilla común pero la tinta no fluía por lo que cambiaron a una especial.

El paciente dijo estar bien hasta ahora, pero que siente algo dentro de su ojo.
Difícilmente soporto agujas pinchándome en cualquier parte, pero dentro del ojo?
Ni me lo imagino, me pregunto que pasará si decido reversar el hecho …
Quién ahora quiere tener el próximo tatuaje de ojo en el mundo, quizás un colorido arco iris iría bien.


Ohhhhhh, la tecnología !!!!!
Chequeen estos avances tecnológicos.
Abordaje de aviones

LA BICI FUTURISTA


CELULARES





NOTEBOOKS


CUBO RUBRIK MP3 PLAYER


BOCINAS iPOD PORTABLES


PORTABLE CD PLAYER


GIGANTESCA OLA DE 2kms

Esta espectacular imagen del Estrecho de Gibraltar muestra olas internas de 2km de longitud, en lo que parece estar moviéndose desde el Océano Atlántico al Mar Mediterráneo, al este de Gibraltar y Ceuta.
Las olas internas son usualmente creadas por la presencia de dos diferentes capas de agua combinadas con corrientes. En el caso del Estrecho de Gibraltar, las dos capas corresponden a diferentes salinidades, donde la corriente es causada por la marea al pasar a través del Estrecho. Cuando esa corriente llega al fondo ascendente del océano, las olas internas son creadas llegando a la superficie algunos kilómetros detrás del estrecho. No son visibles directamente pero producen una perturbación en la superficie que se manifiestan como tiras de agua en calma y en movimiento.

via : ESA
SILLA DE RUEDAS AUTOMATIZADA

Ha sido desarrollada en el MIT. Es capaz de aprender de forma distinta de cada usuario. Forma parte de un esfuerzo investigador por crear todo tipo de objetos inteligentes conscientes del entorno en que se encuentran.
Investigadores del Massachusetts Institute of Technology (MIT) están desarrollando un nuevo modelo de silla de ruedas automatizada que es capaz de memorizar la estructura de cualquier edificio, mobiliario incluido, y llevar luego a su ocupante a través de él siguiendo comandos de voz y trazando su propio camino.
El ingenio responde a órdenes como "llévame a la cafetería" . La silla de ruedas del MIT responde a órdenes como "llévame a la cafetería" o "quiero ir a mi habitación", evitando a su usuario la tediosa tarea de controlar cada movimiento de su transporte. Simplemente tendrá que relajarse y dejar que la silla le lleve a su destino.
El dispostivo es además personalizable, pues "la gente tiene diferentes formas para referirse a objetos y lugares", según explica Nicholas Roy, profesor asistente de aeronáutica y uno de los inventores del ingenio.
A diferencia de otras sillas similares, que basaban su funcionamiento en la memorización visual de un plano o mapa, el sistema desarrollado por el MIT aprende, según sus creadores, de una forma similar a como lo haría un ser humano. Basta con realizar una visita guiada por el espacio por el que se quiere que la silla se mueva y ella memorizará los caminos a seguir.
La silla de ruedas es sólo uno de los sistemas que están desarrollando los investigadores del MIT, que trabajan en la creación de todo tipo de objetos conscientes de su entorno, desde teléfonos móviles a maquinaria industrial de carga.
Las investigaciones fueron financiadas por Nokia y Microsoft. A medida que progresen las investigaciones, dice Roy que quiere agregar un sistema de evitar colisiones utilizando detectores para prevenir que las sillas choquen entre sí, con paredes u otros obstáculos. En adición, Teller dice que espera integrar brazos mecánicos a las sillas, para ayudar a los pacientes a tomar y manipular objetos, desde encender un switch hasta tomar una taza y llevarla a los labios de la persona.

IMPRIME TUS FOTOS DEL CELULAR VIA BLUETOOTH
Polaroid ha reinventado la fotografía instantánea de la era digital con la impresora portátil instantánea Polaroid PoGo™. Elegante, con estilo y muy fácil de usar, esta impresora permite imprimir las fotos durante las vacaciones o en los ratos con los amigos. Portátil y fácil de usar, la impresora instantánea Polaroid PoGo™ ofrece una nueva e innovadora manera de imprimir fotos digitales directamente desde la cámara digital o la del teléfono móvil, al instante. Al estilo Polaroid.

Es el Polaroid Pogo Zink, ZINK™ es el nombre que recibe Zero Ink, un modo totalmente novedoso de imprimir y disfrutar de imágenes digitales a todo color sin necesidad de usar cartuchos ni cintas de tinta. Esta tecnología consta, por una parte, del papel ZINK™ y, por otra, del sistema inteligente incluido en todos los dispositivos compatibles con ZINK™. Para desarrollar esta revolucionaria tecnología se generaron más de cien conceptos patentados y otras patentes pendientes de aprobación.
Qué obtienes con la impresora
• Copias impresas de 5 × 7,6 cm con dorso adhesivo
• Compatibilidad con Bluetooth y PictBridge
• Fotos a prueba de manchas, salpicaduras y rasgado
• Imágenes duraderas que no pierden color
• Sin residuos, ya que no usa cartuchos de tinta
• Imprime en unos 60 segundos
• Batería recargable de iones de litio
• Cada carga de batería dura aproximadamente 15 impresiones

Esta tecnología sirve de plataforma para una infinidad de productos y aplicaciones comerciales.
UN CELULAR QUE ES PROYECTOR A LA VEZ ?
La gente de China Visión sale con un novedoso Tres Bandas GSM/GPRS teléfono celular de pantalla táctil que presenta el sueño de todo aficionado, un proyector.
Tres bandas significa que lo puede conectar con la mayoría de las empresas telefónicas, pues acepta las diferentes anchos de banda, a saber 900MHz, 1800MHz, 1900MHz., usadas por mas de 100 países alrededor del mundo. Tiene pantalla táctil, WAO, bluetooth y una batería que le proporciona un largo periodo de conversación ( 3 horas mediante una batería de 1800mAh y dos de uso del proyector ) entre cargas. Incluso tiene una ranura para tarjeta SIM.
El celular posee una cámara digital de 1.3 megapixeles, visor de imagen, grabador de videos y un medio para sistema de mensajería. Una tarjeta micro SD de 1GB le proporciona almacenamiento suficiente para oír música, tomar fotos o grabar películas.
ChinaVision espera tenerla lista para la temporada navideña.

El celular parece una copia bastarda de iPhone OS e incluye un proyector 640x480.
Obviamente que su calidad no es para competir con la mayoría de los proyectores del mercado, pero por el precio de cerca de US0, cualquiera es tentado a echarle un vistazo.

Abajo reproduzco las especificaciones del fabricante para el aficcionado.
China Manufacturer Specifications
- Main Functions: Cellphone, projector, text and multimedia messaging, MP3 and MP4 player
- Additional Functions: Robust message manager, digital camera, digital video, e-book reader, productivity tools
- GSM Compatibility: Tri-Band 900MHz, 1800MHz, 1900MHz
- Screen: 2.4 inch TFT LCD Touchscreen
- Screen Resolution: 240x320
- Screen Type: Tactile touch sensitive
- Resolution of projector: 640x480
- Bluetooth Profiles: Handsfree, Headset, A2DP
- Dimensions: 122mm x 50mm x 27mm (L x W x H)
- Manufacturer Ref.: XPFMR1BWS2WR
Multimedia Features:
Compatible File Formats:
- Movie Formats: 3GP, MPEG4(AVI)
- Picture Formats: JPEG, BMP, GIF
- Music Sound Formats: MP3, WMA, WAV
- Voice Recording: WAV
Still Camera:
- Resolution: 640x480, 320x240, 160x120, 80x60
- Quality (compression) Settings: High, Normal, Low
- Effects: Normal, Greyscale, Sepia Red, Sepia Green, Sepia Blue, Color Invert
- White Balance: Auto, Daylight, Tungsten, Fluorescent, Cloudy, Incandescent
- Additional settings: EV, Continuous Shot, Timer, Environment Modes
Video Camera:
- Capture Format: 3GP
- Resolution: 320x240
Projector:
- Max distance from wall: Up to 5 feet (150cm). Projected image focus can be adjusted.
- Max image size: Roughly 32 x 40 inches (80cm x 100cm). Depending on image source quality.
- External Video Feed: Projection specs same as above.
Communication Options:
- SMS (text messaging) with on screen keyboard input option
- MMS (multimedia messaging) for pictures, video, music
- VMail with active in and out box
- Broadcast message manager
- Active Contact Manager/Phonebook for assigning pictures, ringtones, and other media
Battery Life:
- Talk Time: Up to 3 hours
- Audio Use: Up to 10 hours
- Video/Projector Use: Up to 2 hours
- Stand By: Up to 200 hours
Other Features:
- UNLOCKED. Enjoy choosing your own phone and service
- Languages; English, Chinese (simplified)
- Projector can also be used with video in function and supplied cable to project video from external source
- Robust polyphonic speaker with full audio and ringer support
Package Contents:
- CVSL-112 Mobile Phone
- Wired Earphones
- 1GB Micro SD Card (pre-installed)
- User manual
- Li-ion rechargeable battery x 2
- USB Charging/Data Transfer Cable
- AV OUT cable (phone to RCA type red-white-yellow cable)
- Wall power charger
- Battery charging cradle
- Stylus
Descubren un planeta que orbita alrededor de una estrella parecida al sol


LOS CINCO PECADOS CAPITALES DE LAS ENCUESTAS

Los cinco pecados capitales de las encuestas "Las encuestas pueden ser una gran manera de recoger y aprovechar el feedback de los clientes - y pueden llevar a un incremento de la satisfacción y retención de éstos", según Ana María Molina, directora de marketing en SPSS España. "Sin embargo, una encuesta mal diseñada e implementada puede causar más daños que beneficios, aburriendo y confundiendo a los usuarios", advierte. Los cinco pecados capitales de las encuestas identificados por SPSS son los siguientes: 1.- Trampas para los consumidores: No importa que tu mayor deseo sea que tus clientes pinchen en la casilla correcta o deseada. Realizar preguntas para confundirles -como por ejemplo dirigir una pregunta como "¿Te gusta este maravilloso coche rojo?"-, únicamente corromperá los resultados. Hay que evitar palabras cargadas de emociones como "crisis", "fallo" o "magnífico", con las que se obtienen respuestas simplemente emocionales. Formula tus preguntas de un modo simple, claro y conciso. 2.- El bueno, el feo y el malo A los clientes se les bombardea con peticiones de feedback. Si es una tarea aburrida y poco inspiradora, la pasarán por alto. El tiempo que pases haciendo que tu encuesta sea atractiva puede decidir el número de participantes. El contenido es clave, al igual que la presentación. Incluye colores donde sea posible, pero no más de dos, y usa animaciones, vídeos o archivos de sonido para hacer que la encuesta online sea vibrante y enganche a tus usuarios. 3.- Tocado y hundido Encuestar a los clientes a través de un único método -ya sea vía web, teléfono o papel- puede parecer un importante ahorro de dinero, pero en último término sólo logra minimizar el impacto. Una variedad de métodos de encuesta puede ayudar a conseguir mayores índices de impacto: el acceso a Internet crece a gran velocidad (entre un 4 y un 10% anual), pero todavía hay gente que prefiere el teléfono o el papel como un método para responder preguntas. Cuanto mayor sea tu recolección de datos y los métodos que ofreces a tus clientes para contestar a encuestas, tu percepción final será más valiosa y precisa. 4.- Una idea vaga La falta de objetivos claros afectará a la efectividad de tu encuesta y en último lugar producirá unos malos resultados. Ten una meta clara en tu mente cuando compongas una encuesta. Asegúrate de que diseñas tu investigación de tal forma que ofrezca respuestas potenciales a tus problemas de negocio. 5.- Fallar en el tramo final Unos datos confusos o mal presentados pueden dar como resultado la pérdida del mensaje general. Tras haber realizado la encuesta, no la destroces fallando en la realización de los informes. Recuerda en primer lugar por qué llevaste a cabo la encuesta. Una información clara y concisa puede ayudarte a reforzar tu argumentación. Además, lograr unos resultados oportunos y enviar los datos logrados a toda la empresa es clave -¡el feedback obtenido de los clientes puede ser clave para más de un departamento !.
CEREMONIA INAUGURAL JUEGOS OLIMPICOS BEIJING 2008
Belleza, folclore, alegría, música, extraordinarios fuegos artificiales, ingredientes que hicieron de la inauguración de los Juegos Olímpicos un deleite para las personalidades y el público que tuvo la fortuna de asistir a esta magna ceremonia.
Con orgullo las personalidades veían desfilar a sus atletas, algunos corrían al borde de la grada para lanzar gritos de ánimo o para tomarse la foto del recuerdo.
El atleta más vitoreado fue el tenista suizo Roger Federer y el basquetbolista estadounidense Lebron James, ambos atletas junto con Michael Phleps están llamados a ser leyendas de Beijing 2008
Miles de espiados por el Bluetooth de su móvil

La Universidad de Bath sigue desde hace tres años el rastro de miles de personas a través del sistema de conexión sin cables Bluetooth, utilizado por casi todos los teléfonos móviles.
Aunque la universidad asegura que no conoce la identidad de las personas que están siendo rastreadas, éstas no tienen conocimiento de que una gigantesca base de datos está almacenando información de sus movimientos. El rastreo forma parte de una investigación académica para conocer mejor los hábitos de la gente, pero según el diario The Guardian es un ejemplo de la facilidad con que se puede controlar a las personas gracias a las nuevas tecnologías y, según algunas organizaciones defensoras de la privacidad, el estudio constituye una violación de los derechos de los afectados.
La universidad empezó a trabajar en el proyecto hace tres años. Al principio se limitó al área de la ciudad balneario de Bath, pero luego colgó en Internet los programas que permiten escanear la presencia de las señales de Bluetooth y enviarlas a la base de datos del programa Cityware en Bath. El programa ha sido descargado por internautas de todo el mundo y se estima que en estos momentos hay unos 1.000 escáneres siguiendo por el globo las señales de Bluetooth de 250.000 usuarios de teléfonos móviles. El sistema permite saber la localización del teléfono cuando éste se acerca a menos de 10 metros del escáner.
Se puede saber, por ejemplo, los hábitos de una persona, a qué hora se fue al pub y cuándo se fue a dormir. O a qué lugares viaja. El programa ha localizado en Caracas y en París un Bluetooth que fue escaneado por primera vez en San Francisco.
Aunque muchos usuarios de Bluetooth se identifican con seudónimos, muchos lo hacen con su propio nombre. Y, en todo caso, es posible conocer la identidad, teléfono y dirección del usuario. "El objetivo no es localizar a individuos. Estamos interesados en el comportamiento agregado de los habitantes de la ciudad como conjunto", se justificó el director de Cityware, Eamonn O’Neill, en declaraciones a The Guardian. "La noción de que una agencia consideraría seriamente el escaneo de Bluetooth como una técnica de vigilancia es ridícula", añadió. O’Neill describió el proyecto como "observación del público", más que vigilancia, y según él permitirá investigar problemas como la propagación de epidemias.
No es la primera vez que se utiliza el Bluetooth para seguir rastros. En la ciudad holandesa de Apeldoorm, una página de Internet utiliza la misma tecnología para mostrar al público dónde están los usuarios de Bluetooth sin que éstos lo sepan, para que su rastro pueda ser seguido por familiares y amigos.
Autor: Walter Oppenheimer
Cuatro dignos competidores del iPhone

Lo mejor del libre mercado es la creatividad y la competitividad, y pocos mercados son más libres que el de los teléfonos móviles. Decenas de compañías compiten ferozmente para crear dispositivos cada vez más atractivos.
El iPhone tiene muchas ventajas y sin duda es el gadget de moda en todo el planeta, pero tiene también algunas desventajas: Apple es muy cerrada en sí misma, “castiga” a los usuarios cuando crackean el teléfono y cobra altas tarifas de entrada a los desarrolladores de software, en detrimento de los programadores independientes.
El iPhone 3g está debutando hoy y para aquellos que están considerando un equipo con las prestaciones del móvil de Apple, he aquí alternativas - adicionales a la excelente serie N de Nokia.
LG Dare
El LG Dare tiene a su favor una pantalla táctil que permite “arrastrar” objetos como en la
PC, pantalla de inicio personalizable y una “libreta digital” para hacer dibujos que puedes enviar vía MMS. Cuenta con cámara inteligente de 3.2 Megapixeles con capacidad de tomar fotos aún en ambientes de poca iluminación, grabar video, detectar rostros y unir fotos para hacer una vista panorámica.
Lo que le falta según Cnet, un navegador no es tan bueno con el del iPhone, no cuenta con conectividad WiFi ni las herramientas de productividad compatibles con Microsoft recientemente agregadas al iPhone.
Su precio puede rondar los 0, pero todo depende del plan de la operadora que lo ofrezca en tu país.
Para saber más: El blog Gizmóvil presenta unavideo-evaluación del teléfono.
HTC Touch Diamond
Este teléfono todavía no está en el mercado pero ya ha despertado expectativas por su interfaz 3D. El Touch funciona con Windows Mobile 6.1 por lo cual se llevará bien con las implementaciones de correo corporativo más populares, que son las de Microsoft.
De la interfaz, llamada TouchFlo, leemos en Xataka: “Es uno de los puntos fuertes del teléfono HTC Diamond. De nuevo no estamos hablando de un sistema operativo nuevo, sino de una máscara, un disfraz para Windows Mobile 6.1. pero que de nuevo nos ha sorprendido. Además, como veremos en los vídeos del final del artículo, se ha incorporado a los elementos que más se usan del teléfonos, por lo que tendremos que lidiar con Windows Mobile menos de lo que pensábamos.”
Además cuenta con conectividad WiFi y Bluetooth, GPS y 3.2 megapixeles de resolución en su cámara de fotos. Marcado por voz y una implementación propia para acceder YouTube para disfrutar más de los videos son los “plus” del aparato.
Sin embargo, los contras: No tiene slots para la expansión de memoria mediante tarjetas, lo cual pondrá a dudar a muchos acerca de comprar este móvil, cuyo precio podría superar los 600 dólares, cuando llegue a nuestros países. La memoria interna es de 4GB, según se ha conocido extraoficialmente.
Par saber más: Xataka lo revisa en profundidad.
Samsung Instinct

Es muy parecido al iPhone, aunque más pequeño, pero sin la capacidad multitouch (pantalla multitoque) que hace tan divertido e intuitivo al teléfono de Apple . Sin embargo, los críticos coinciden en que es un teléfono bien diseñado y bien manufacturado que conquistará su propio terreno en un rango de teléfonos más económicos.
Su precio ronda los 0, cuenta con Outlook, cámara de video y servicio de televisión vía red celular (depende de la operadora el que esto funcione) y carece de algunos detalles útiles como mensajería instantánea.
Algunos detalles que el Instinct tiene a su favor: “La respuesta de la pantalla al tocarla no la han olvidado los ingenieros de Samsung, y es una especie de vibración. También se incluye un acelerómetro que entre otras cosas cambia la visualización en la pantalla dependiendo de cómo tengamos colocado el teléfono.”
(Leído en Xataka)
Para saber más: En Xataka, videos, fotos y una comparativa lado-a-lado contra el iPhone original.
Sony Ericsson Xperia X1

Aunque Cnet lo coloca a competir con iPhones y otros touchscreen, el Xperia X1 es un teléfono formato slider (deslizador) con pantalla táctil y un teclado físico completo que se despliega desde la parte inferior, conformando una atractiva curva que apuesta hacia la ergonomía a la hora de escribir.
El Xperia X1 aún no tiene fecha de lanzamiento, aunque posiblemente comience a ser distribuido en septiembre y llegará oficialmente a América Latina pocos meses después. No se conoce aún el precio de salida al mercado.

Este será el primer dispositivo Windows Mobile de Sony Ericsson, y ofrecerá conectividad WiFi, Bluetooth, cámara de 3.2 megapixeles y 400MB de memoria internal expansible a través de una ranura MicroSD.
Para saber más, una reseña en Engadget en Español.
Vía Cnet
LOCALIZADO EL PUNTO G

Un equipo de investigadores de la Universidad italiana de L'Aquila, ha comprobado científicamente la existencia del conocido como punto G, según un informe que divulgan esta semana en la revista especializada Journal of Sexual Medicine.
El estudio, dirigido por el doctor Emmanuele Jannini, concluyó que esta zona tan concretar de la excitación sexual femenina se encuentran, exactamente, entre la uretra y la vagina.
Jannini y su equipo de investigadores realizaron una serie de ecografías para obtener imágenes de la vagina y descubrieron, por este procedimiento, que las mujeres que tienen un área uretrovaginal más gruesa "tenían más probabilidades de experimentar un orgasmo" que aquellas con un espacio más delgado.
Posible localizarlo. "Por primera vez es posible determinar mediante un método sencillo, rápido y barato si una mujer tiene punto G o no", aseguró Jannini. Según su estudio, una simple ecografía podría establecer la existencia del mítico punto de excitación.
Su conclusión se basó en la observación de la zona uretrovaginal de 20 mujeres que participaron en su investigación. Nueve de ellas, que reconocieron ser capaces de llegar al orgasmo, tenían el área uretrovaginal más gruesa que el resto.
Estos análisis han llevado a Jannini a afirmar que "las mujeres sin una visible evidencia de un punto G no pueden tener un orgasmo vaginal", según las declaraciones que realizó a la revista científica New Scientist.
Esta curiosa investigación ha despertado -asimismo- el interés de toda la comunidad científica internacional, aunque otros estudiosos estiman que la existencia y ubicación del punto G puede estar sujeta a otras variables que en nada tienen que ver con el grosor de esta zona femenina.
Entre estos últimos se encuentran los científicos de la Universidad de Nueva Jersey, en Estados Unidos, donde en 1981 se acuñó el término de punto G. indicaron que el orgasmo vaginal no está vinculado necesariamente al grosor del segmento uretrovaginal.

LA COMPUTADORA DEL MILLON DE DOLARES
El fabricante IBM es el autor de esta supercomputadora que sale ni más ni menos que un millón de dólares. En realidad es una mainframe o computadora central que tiene una potencia y capacidad igual a si pusiéramos unos 1.500 servidores juntos. La System z10, como se denomina este modelo, tiene mucha más potencia que la versión anterior que salió al mercado tres años atrás, la z9, la que equivalía a 54 procesadores frente a los 64 que tiene esta. Sus características hacen que sea un 50% más potente que la otra pero que, a la vez, consuma menos energía (un 85% menos) y ocupe un espacio más reducido (también un 85% menos).
Digamos que estos modelos son para uso de corporaciones o compañías de gran envergadura que necesitan un procesamiento continuo de grandes centrales de datos y un funcionamiento más que óptimo de todas sus aplicaciones, especialmente las de Internet, como puede ser por ejemplo un banco o una aerolíneas. Aunque la compañía también está viendo la posibilidad de ampliar su mapa de usuarios y no quedarse solamente con los clientes de los sectores tradicionales.
IBM afirmó que estuvo desarrollando durante cinco años esta mainframe y que invirtió aproximadamente unos 1.500 millones de dólares por lo que algunos analistas están haciendo cuentas y consideran que no vale la pena invertir estas cantidades en un modelo que está orientado a un mercado que ya no le da el lugar que tenía anteriormente.
Pero la compañía insiste en estas computadoras porque aún quedan muchas regiones emergentes que están invirtiendo en ellas, como por ejemplo Brasil, China, India y Rusia y además, los nuevos sectores a los que estará apuntando con esta generación de computadoras.
El teclado más deseado ya es una realidad (de 68)
El Optimus Maximus, célebre teclado concebido por los fantásticos diseñadores del estudio Art Lebedev ya es una realidad y están haciendo envíos. Después de tantos meses de trabajo, los moscovitas de Art Lebedev hicieron a muchos pensar que era un “vaporware” y nunca lo terminarían. Pero ¿por qué es tan especial este teclado? Pues porque tiene, en vez de esas inmutables letras pintadas, una pequeña pantalla de 48×48 pixeles completamente configurable para lo que te dé la gana, desde iconos hasta minifotos y minivideos. No sólo podrías tener un teclado normal en español o inglés (de hecho, podrías tener ambos ). Sólo cambiando la configuración, las pantallitas de cada tecla redibujarían otros caracteres: cirílicos, chinos, japoneses, griegos… Si presionaras el botón CAPS-LOCK, verías los caracteres alfabéticos convertirse en mayúsculas. Y también podrías dibujar en las teclas apropiadas los atajos de teclado del software que quieras: desde juegos como Half-Life hasta aplicaciones como Photoshop o Adobe Premiere. Si quieres ver cómo realmente cómo funcionaría, debes probar el demo del Optimus Maximus en la página Art Lebedev. Esto es lo que cada una de las 113 teclas puede hacer:

Cada tecla consiste de una “tapa” móvil transparente, un display de 48×48 y un microchip. Obviamente, es una de las piezas de tecnología más sensible a los “líquidos derramados” y a un precio de USD 68 (el año en el que nació Shakespeare) más te vale alejarte un poco (o mejor, encerrarte bien en la cocina) para tomarte esa coca-cola. Para limpiarlo, deberías remover individualmente la tapa de cada tecla, cuyo display tiene una duración de 20.000 horas.
Más información en la página del producto Optimus Maximus.
UN JUGUETE ASTRONOMICO

Pongase en contacto con el cosmos utilizando un novedoso dispositivo llamado mySKY. La unidad portatil permite al usuario identificar estrellas, planetas, constelaciones y mas. Simplemente apunte la unidad hacia la estrella o el planeta de su interes y presione un boton. El dispositivo esta equipado con GPS para determinar la hora, la fecha y la ubicacion del usuario. Sensores magneticos y acelerometros determinan hacia donde esta apuntando la unidad.
MySKY toma las informaciones y las compara con una base de datos de mas de 30,000 objetos celestiales hasta encontrar una similitud exacta. La imagen del objeto encontrado es mostrada con audio y video.
Igual el usuario puede seleccionar el objeto encontrado seleccionando de un menu y presionando la tecla " Ir a ".. de inmediato aparece un mapa de estrellas con una flecha señalando el objeto que puede ir acercandose a traves de la flecha .
Otra opción son los tours guiados: el dispositivo selecciona el mejor objeto del cielo mediante la tecla de " Ir a ". mySKY es de Meade Instruments radicada en Irvine, CA y se vende al retail por US9.00.

Proyector Full HD Sony Bravia VPL-VW40

Proyector Full HD Sony Bravia VPL-VW40
El Sony Bravia VPL-VW40 no ganará el premio al diseño más original, pero tampoco lo necesita. Este proyector Full HD para cine en casa es capaz de mostrarnos hasta el último detalle de nuestras películas en alta definición favoritas. Da igual si están en Blu-ray, HD-DVD o son alquiladas por Internet. Las cifras del Bravia VPL-VW40 son impresionantes: contraste dinámico de 15.000:1, proyección en formato panorámico 16:9 desde 40 pulgadas hasta unas inmensas 300 pulgadas de diagonal y un panel de conexiones de lo más variado, donde destacan un par de entradas HDMI. Los cinéfilos más empedernidos agradecerán que sea compatible con la cadencia cinematográfica 24p, es decir, que nos permitirá ver las películas tal y como fueron grabadas a 24 fotogramas por segundo. Pero no sólo de alta definición vive el amante del vídeo, el Sony VPL-VW40 también es capaz de mostrar otros formatos de alta definción, como pueden ser 1080i o el más versátil 720p, así como formatos de definición estándar como el veterano pero ubicuo DVD a 480p. El Sony Bravia VPL-VW40 que utiliza toda la técnica implementada en los televisores Sony Bravia estará disponible a partir de mañana mismo, según Sony, y su precio rondará los 3.000 euros. Barato según las propias declaraciones de Sony, ¿estáis de acuerdo?. Más información: Sony. autor: john hdez 
Banco de imágenes gratuito con más de 15.000 fotos sobre ciencia y tecnología
El consejero de Innovación, Ciencia y Empresa, Francisco Vallejo, presentó el pasado viernes en Granada, en el marco de la VI Semana de la Ciencia, el portal de información gráfica www.sciencepics.org, una base de datos con más de 15.000 imágenes en media y alta resolución relacionadas con la ciencia y la investigación que se realiza en Andalucía. Este banco de imágenes ha sido diseñado por el Programa de Divulgación Científica de Andalucía, de la Consejería de Innovación, Ciencia y Empresa, coordinado desde el Parque de las Ciencias.Sciencepics se convierte así en la primera banco de imágenes de carácter regional que existe en España por volumen de imágenes, una herramienta de libre acceso para el público en general, que pretende convertirse en un herramienta de trabajo con la que complementar las distintas acciones de divulgación y formación que realizan tanto los centros educativos (desde enseñanza primaria a Universidades); medios de comunicación y agentes encargados de la difusión, información, divulgación de la ciencia y la innovación.
De esta forma el portal Sciencepics servirá de apoyo visual a aquellas informaciones relacionadas con el conocimiento científico tanto en soportes digitales (páginas web, CD...) como en medios impresos.
Sciencepics es una website de fácil manejo. Las imágenes están agrupadas tomando como referencia la clasificación sectorial de los grupos de investigación en Andalucía: Agroalimentación, Ciencias de la Vida, Ciencia y Tecnología de la Salud, Recursos Naturales y Medio Ambiente, Ciencias Económicas, Sociales y Jurídicas, Humanidades, Física, Química y Matemáticas, Tecnologías de la Producción y Tecnologías de la Información y de las Comunicaciones. Para descargarse las imágenes sólo hay que introducir en el motor de búsqueda aquellos términos que puedan ilustrar nuestros contenidos y en cuestión de segundos aparecerán aquellas imágenes que hayan sido clasificadas bajo estos parámetros.
La utilización de los contenidos del banco de imágenes de Sciencepics es universal, gratuita y abierta y vienen a completar los servicios que presta el Programa de Divulgación Científica de Andalucía como agencia de noticias desde el pasado 9 de enero. Este servicio –también de carácter gratuito- cuenta ya con un total de 1.800 suscriptores en su versión en lengua española y con 2.000 en lengua inglesa.
Por sus características, Sciencepics pretende ser una herramienta colaborativa, que se amplíe gracias a las aportaciones de otras instituciones y particulares. El portal será actualizado semanalmente por el Programa de Divulgación Científica de Andalucía. Además, podrán participar aquellas entidades que quieran abrir sus catálogos de imágenes a la red. Para ampliar la base de datos, es necesario enviar un CD con las fotografías seleccionadas al Programa de Divulgación Científica de Andalucía.
Fuente: Consejería de Innovación, Ciencia y Empresa
Primeros pasos para crear un organismo vivo artificial

Washington, Científicos estadounidenses crearon el primer genoma sintético de una bacteria, como paso inicial para la formación de un organismo vivo artificial, informa la revista Science. En su más reciente edición, ese medio señala que investigadores del Instituto Venter lograron esa novedad, cuyas potenciales aplicaciones son desde la producción de biocombustibles hasta el tratamiento biológico de desechos tóxicos.
El artículo aclara que se trata de la mayor estructura de ADN jamás creada por el hombre, teniendo en cuenta que esa base constituye elemento de origen de la vida.
Sobre el asunto opinó el principal autor, Dan Gibson, que éste es un avance alentador para los estudiosos y esa disciplina.
En el experimento también participó Craig Venter, fundador del Instituto y pionero en otros estudios de biotecnología.
Los expertos señalan que siguen laborando en busca del objetivo final, consistente en insertar un cromosoma sintético en una célula y lograr la creación del primer organismo artificial.
La relevancia del descubrimiento es se trata de fabricar una bacteria nueva por completo injertándole un genoma creado a la medida para que pueda cumplir con una función específica.
Los estudiosos reiteraron que el experimento muestra la posibilidad de generar artificialmente grandes genomas y ajustar su tamaño, con la potencialidad de aplicaciones importantes.
Esta representa la segunda de tres etapas hacia la creación de un organismo totalmente vivo y artificial.
La primera fase ocurrió en 2007 con la exitosa transferencia de un genoma de una bacteria a otra, convertida en una especie diferente en el proceso.
En su más reciente edición, ese medio señala que investigadores del Instituto Venter lograron esa novedad, cuyas potenciales aplicaciones son desde la producción de biocombustibles hasta el tratamiento biológico de desechos tóxicos.
El artículo aclara que se trata de la mayor estructura de ADN jamás creada por el hombre, teniendo en cuenta que esa base constituye elemento de origen de la vida.
Sobre el asunto opinó el principal autor, Dan Gibson, que éste es un avance alentador para los estudiosos y esa disciplina.
En el experimento también participó Craig Venter, fundador del Instituto y pionero en otros estudios de biotecnología.
Los expertos señalan que siguen laborando en busca del objetivo final, consistente en insertar un cromosoma sintético en una célula y lograr la creación del primer organismo artificial.
La relevancia del descubrimiento es se trata de fabricar una bacteria nueva por completo injertándole un genoma creado a la medida para que pueda cumplir con una función específica.
Los estudiosos reiteraron que el experimento muestra la posibilidad de generar artificialmente grandes genomas y ajustar su tamaño, con la potencialidad de aplicaciones importantes.
Esta representa la segunda de tres etapas hacia la creación de un organismo totalmente vivo y artificial.
La primera fase ocurrió en 2007 con la exitosa transferencia de un genoma de una bacteria a otra, convertida en una especie diferente en el proceso.
LA SPACESHIP TWO

El SpaceShipOne, diseñado por Scaled Composites fue la primera nave que llegó al espacio dos veces seguidas y así ganar el premio X-Prize proclamándose como el primer vehículo espacial tripulado de capital privado en 2004.
Poco después se anunció un acuerdo con Virgin para construír el SpaceShipTwo usando una nueva empresa dedicada totalmente a ello, la llamaron The Spaceship Company con el objetivo de comercializar los viajes al espacio con por medio de Virgin Galactic.
Hace dos días revelaron el diseño final del SpaceShipTwo, que es en pocas palabras es una versión más grande del SpaceShipOne que puede transportar hasta 8 personas, 6 turistas y 2 pilotos, hasta los 110 kilómetros de altura, en vuelos de dos horas y media.
El costo es de 200 mil dólares por pasajero, un precio alto que no ha detenido a 200 personas que ya han reservado su vuelo.
MYLO 2, OTRO CELULAR MAS.

El Sony Mylo 2, o lo que es lo mismo, un Nokia N810 dopado hasta las cejas, se ha materializado gracias a la magia y locura del CES 2008.
Esta reencarnación del Sony Mylo viene bien preparada para plantar cara a todos los Mobile Internet Device (MID) que se presenten este año. La nueva familia de dispositivos para navegar por Internet que nos quieren colar después de la escasa aceptación que han tenido los UMPC.
La pantalla del Sony Mylo 2 es táctil y tiene una respetable resolución de 800 x 480 píxeles. Una cámara de 1,3 megapíxeles nos servirá para tomar alguna foto ocasional y subirla a nuestra Web 2.0 favorita, mientras que el Gigabyte de memoria interna nos permitirá guardar los documentos que siempre queremos llevar con nosotros.
También soporta vídeo, tanto en MPEG-4 como en Flash y audio en WMA, MP3, AAC o el denostado ATRAC. La conectividad la proporciona el WiFi 802.11g, pero se echa de menos un acceso móvil, ya sea por UMTS o por HSDPA.
El Sony Mylo 2, pensado para acceder allá donde estemos a nuestras cuentas de Google, YouTube, Facebook, etc y disponible en 2 colores, negro y blanco, estará a la venta a finales de por 300 dólares (204 euros).
SE LE FUNDE LA MEMORIA ?

Situación
La proliferación en el uso de memorias USB, y la expectativa que todo se pueda utilizar sin mucho reparo, hace que muchas memorias se quemen, al extraerlas en forma errónea del dispositivo donde estén conectadas.
Recomendación
La introducción de un dispositivo de memoria removible, como las USB, genera momentáneamente la construcción de un almacenamiento adicional, al cual se puede acceder desde Mi PC. Es indispensable "desconectarlo" lógicamente, o sea decirle al sistema operativo que lo "desconecte" antes de retirarlo del PC.
Para esto, basta con dar doble clic sobre el icono representativo de la memoria extraíble, que por lo general se acomoda cerca al reloj, en la parte inferior derecha de Windows. Se abre una ventana bajo el nombre "Quitar hardware con seguridad".
En esta ventana debe escoger cual dispositivo quiere desconectar o retirar, y hacer clic en el botón "Detener". Desconecte el equipo solo cuando Windows le indique que es seguro hacerlo.
En algunas versiones de Windows, también se puede desconectar el dispositivo con el clic izquierdo (el que más usamos en el ratón). Al presionar sobre el icono del dispositivo conectado con el clic izquierdo, aparece un texto informativo que dice "Extracción Segura de dispositivo USB... ". Presionando sobre este texto se desconecta la unidad. No la retire hasta que aparezca la burbuja "Es seguro retirar el Hardware".
PROTEGIENDO SU IDENTIDAD

La gente de JRP Enterprises, Inc. de COlorado Spring está a punto de sacarle dinero al creciente fenómeno del robo de identidades con su novedoso producto Destructor de documentos de auto servicio, a ser construido, distribuido y mercadeado por la firma Realtime Shedding y gracias a una reciente patente obtenida, parece que tendrán la exclusiva del servicio. El kiosko utiliza un motor de 2.5 hp, panel LCD y tiene la capacidad de tragarse mas de 200 paginas por minutos, tarjetas de credito, clips, grapas, CDs, DVDs y floppys. Las probables locaciones serian bancos, oficinas, malls, bases militares y escuelas. Lo que no está disponible es la información de su costo pero la oferta de dos minutos de sesión por un dolar parece valer la pena.
FONOGRAFO CD PLAYER

Este fonógrafo ha sido diseñado por Yong Jieyu, es un reproductor de CDs con aire retro, dos dias de trabajo para remodelar un reproductor normal, desmontarlo y crear esta maravilla.
Diseñado en madera, eso forma parte de darle un aire retro, hace años no se hacian estas cosas con plástico barato, la madera aporta elegancia, puede que no esté a juego con los muebles, pero es bonito y si funciona, mejor.
Un reproductor de CDs con un diseño de 1900, cien años de historia juntos en un aparato. Es un trabajo personal de Yong Jieyu, es decir, que no está a la venta, pero podemos tomar la idea y hacernos uno, con paciencia seguro que podemos.
YouTube mejorará su reproductor de vídeos



















